腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

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游戏还设置了1v3非对称和3v3公平战两种模式,激萌对抗,意趣无限!……投票规则:(单个用户QQ和微信账号,每天每个作品最多各有两次投票机会)1、每个微信或QQ用户,每日每个作品均有一次投票机会……;2、用户每日每个作品一次投票机会

如何触达玩家的内心?谈游戏的情感设计

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但是还是很多人游戏看法和游戏本质理解偏差,还是很多人认为游戏是洪水猛兽。……心流理论不仅仅指的是进入心流状态,更是抓住了“游戏-玩家情感交互系统”的可量化标准。……在前10分钟导致流失主要原因是因为--重复、无聊、玩过类似游戏觉得没有新意

腾讯游戏学院游戏扶持:如何触达玩家的内心?谈游戏的情感设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/11604

但是还是很多人游戏看法和游戏本质理解偏差,还是很多人认为游戏是洪水猛兽。……心流理论不仅仅指的是进入心流状态,更是抓住了“游戏-玩家情感交互系统”的可量化标准。……在前10分钟导致流失主要原因是因为--重复、无聊、玩过类似游戏觉得没有新意

枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”游戏和“第八大艺术”电影最大区别在于交互。……,其一就是在于玩家参与,进入游戏并且可以左右结局沉浸感受,这是电影绝对达不到。……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦研提升自己短板

说不(Say No! More)

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在一个不再敢说不世界,你进入一家大企业实习。……里面除了一位“说不”教练鸡汤语录,还有能激励你去说不激昂音乐。……用不同语言说不!定制你角色!欺负你同事、上司、老板作对!在午餐休息时间交几个朋友!开怀大笑!

当我们在说 roguelike 我们在说什么

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即便如此,事无巨细列出条条框框是个很不招人待见事情,这些个“标准”批评改进各种讨论也一直存在……,以利于获得尽可能多样化游戏体验尽可能高的可重玩性。……玩家在仙剑奇侠传游戏中一直重复刷初期小怪提升等级刷出了本来应该大后期才点出超强技能,他而言接下来游戏中许多挑战将像开了修改器一样变得索然无味了

dancingjuste:当我们在说roguelike我们在说什么

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以利于获得尽可能多样化游戏体验尽可能高的可重玩性。……玩家在仙剑奇侠传游戏中一直重复刷初期小怪提升等级刷出了本来应该大后期才点出超强技能,他而言接下来游戏中许多挑战将像开了修改器一样变得索然无味了……,但其注重多样化和重玩性内核从来未曾改变,不过一个值得注意地方是,老派roguelike中在多局重玩中增长多是玩家本身经验策略能力

阿卡迪亚之歌(Arcadian Atlas)

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在战场上相识恋人,受王国内两派势力拉扯而分离。……快来招募各方英杰、客制化他们业与技能,并训练你的人马来参加考验战略对战。……战略斗争——不论是部署陷阱、使用魔法获得增益,或利用敌人弱点来取胜,游戏超过 150 个独特战斗技能来供玩家叱咤战场

CoryluS:像素解谜叙事游戏《Recolit》游戏评测 - 简介向

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此处做推测:这里场景是某种记忆场景,橙色灯光象征着主角记忆联系。……(可以按Y键查看是否对应剪影来推断是否探索);黑幕,意味着完全不可探索,需要等待下面的剧情推进等待解锁……这里个小遮挡物丰富了沙滩空间层次,很有趣。后来才发现是探索

梦幻伙伴(Fantasy Friends)

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邂逅12个特立独行动物,飞天熊猫,彩虹独角兽,你会喜欢拥抱它们,喜欢跟它们玩。……◎ 获得炫酷配件(帽子、太阳镜、丝带等),每个宠物进行自定义!……◎ 任意魔法事件随时都可能发生…你可以挣得更多魔力,甚至获得享皮肤!

版本:Early Access


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