indienova.com/u/gadqq/blogread/11304
游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!……投票规则:(单个用户的QQ和微信账号,每天对每个作品最多各有两次投票机会)1、每个微信或QQ用户,每日对每个作品均有一次投票机会……;2、用户每日对每个作品有一次投票机会
indienova.com/u/gadqq/blogread/11604
但是还是有很多人对游戏的看法和游戏的本质理解有偏差,还是有很多人认为游戏是洪水猛兽。……心流理论不仅仅指的是进入心流状态,更是抓住了“游戏-玩家情感交互系统”的可量化标准。……在前10分钟导致流失的最主要原因是因为--重复、无聊、玩过类似游戏觉得没有新意
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于可交互。……,其一就是在于玩家可参与,有进入游戏并且可以左右结局的沉浸感受,这是电影绝对达不到的。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板
indienova.com/game/say-no-more
在一个不再敢说不的世界,你进入一家大企业实习。……里面除了有一位“说不”教练的鸡汤语录,还有能激励你去说不的激昂音乐。……用不同的语言说不!定制你的角色!与欺负你的同事、上司、老板作对!在午餐休息时间交几个朋友!开怀大笑!
indienova.com/u/dancingjuste/blogread/28700
以利于获得尽可能多样化的游戏体验与尽可能高的可重玩性。……有玩家在仙剑奇侠传游戏中靠一直重复刷初期的小怪提升等级刷出了本来应该大后期才点出的超强技能,对他而言接下来游戏中的许多挑战将像开了修改器一样变得索然无味了……,但其注重多样化和可重玩性的内核从来未曾改变,不过有一个值得注意的地方是,老派roguelike中在多局重玩中增长的多是玩家本身的经验与策略能力
indienova.com/game/arcadian-atlas
一对在战场上相识的恋人,受王国内两派势力拉扯而分离。……快来招募各方英杰、客制化他们的职 业与技能,并训练你的人马来参加考验战略的对战。……战略斗争——不论是部署陷阱、使用魔法获得增益,或利用敌人弱点来取胜,游戏对 战有超过 150 个独特战斗技能来供玩家叱咤战场
indienova.com/u/mGvZ4JrvB86518/blogread/33811
此处可做推测:这里的场景是某种记忆的场景,橙色灯光象征着与主角记忆的联系。……(可以按Y键查看是否有对应的剪影来推断是否可探索);黑幕,意味着完全不可探索,需要等待下面的剧情推进等待解锁……这里有个小遮挡物丰富了沙滩的空间层次,很有趣。后来才发现是可探索的物
indienova.com/game/fantasy-friends
邂逅12个特立独行的动物,有飞天熊猫,有彩虹独角兽,你会喜欢拥抱它们,喜欢跟它们玩。……◎ 获得炫酷的配件(帽子、太阳镜、丝带等),对你的每个宠物进行自定义!……◎ 任意的魔法事件随时都可能发生…你可以挣得更多的魔力,甚至获得专享皮肤!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.111 秒(地球人时间)